Menu

TotalFilm YouTube logo TotalFilm Spotify logo TotalFilm Instagram logo TotalFilm Facebook logo

TotalFilm YouTube logo TotalFilm Spotify logo TotalFilm Instagram logo TotalFilm Facebook logo
Infobox ikona

MANDALORIAN, DEN ODHALENÍ, SPASITEL, SUPERGIRL NEBO MIMONI. MRKNĚTE NA PŘELOŽENÉ TRAILERY A SPOTY Z LETOŠNÍHO SUPER BOWLU.

První dojmy: Nukleární Fallout i v druhé sérii smiřuje gamery s diváky v jedné z nejlepších videoherních adaptací

Vývojářské studio Bethesda sedí na dvou zlatých dolech. Tím prvním a o kus úspěšnějším je videoherní série The Elder Scrolls, která se ale zasekla před 14 lety na Skyrimu. Ředitel Todd Howard od té doby vymýšlí neustále nové způsoby, jak oddálit šestý díl a uvést raději desátou ultimátní exkluzivní sběratelskou edici nordského dobrodružství. Druhým veleúspěšným brandem je Fallout, vznikající ve stejném enginu a s mnoha stejnými principy. Místo fantasy kulis tu ale máme chytlavý postapokalyptický retrofuturismus. Fallout je mnohem živější a aktivnější značkou, nyní dokonce na Amazonu startuje druhá řada televizního seriálu, který platí za jednu z nejlepších videoherních adaptací.

Welcome to New Vegas

Příslib toho, že se druhá sezóna Falloutu bude odehrávat přinejmenším částečně v kulisách New Vegas, byl trochu nečekaný. Stejnojmenný spin-off třetího dílu videoherní série dostalo svého času na starost externí studio Obsidian, které podle mnohých vytvořilo lepší hru než kteroukoliv z těch, kterou od zakoupení brandu připravila sama Bethesda. Mělo se tedy trochu za to, že její ředitel Todd Howard bude příliš ješitný, aby posvětil tolik prostoru pro hru, kterou sám neměl na starost a kterou mu od té doby gameři předhazují jako lepší variantu všeho, o co se sám pokouší.

Potvrzuje se však, že Howard je v první řadě populistický pragmatik, což bývá ostatně i jádrem většiny výtek k jeho vývojářské filozofii. Nyní se to projevilo veskrze pozitivně, když upozadil vlastní ego a uznal, že kult New Vegas je stále silný a jeho oživení vyvolá mnohem větší nadšení, než kdyby se do popředí dostal třeba (zvlášť při zpětném pohledu) kontroverzní Fallout 4, nebo nedejbože Fallout 76.

Vrací se tedy Lucy (Ella Purnell) a Gloula (Walton Goggins), kteří jsou na stopách Lucyina otce (Kyle MacLachlan), jednoho z architektů nukleárního armageddonu, jenž před více než dvěma stovkami let přerušil vývoj alternativní Ameriky a uvedl ji do stavu věčného zmaru. Stopa vede právě do New Vegas. Maximus (Aaron Moten) zatím upevňuje svou pozici v zaslepeném Bratrstvu oceli a chystá se na občanskou válku, kterou se jeho představitelé snaží vyvolat. Udržuje lichou naději, že právě tahle fanatická organizace může nastavit ztracenou rovnováhu, v hloubi duše už ale tuší, že vsadil na špatného koně. Lucyin bratr Norm (Moises Arias) se zatím snaží přijít na to, jak opustit bunkr, v němž je uvězněný.

Fanservis, co šlape

Fallout nadále předvádí masterclass v tom, jak balancovat mezi fanservisem a vlastní identitou. Nezaujaté diváctvo možná namítne, že je vždy důležitější kvalita výsledku a nikoliv věrnost vůči předloze. A objektivně to je pravda. V praxi však seriál vstupuje do veřejného prostoru a odpor hlasité menšiny neutěšených fanoušků může dokonale otrávit ovzduší a znepříjemnit zážitek pro všechny. Uspokojit nejde nikdy všechny – i Jacksonovy Pány prstenů provázely v době premiéry jedované urážky za posuny proti předloze. Jakmile si ale získáte aktivní příznivce, kteří tuto negativitu vyváží, tak se síly navzájem vyrovnají.

Tvůrci tedy nadále těží z toho, že se jim podařilo získat dostatečně silnou přízeň fanouškovské základny, která vytváří pozitivní buzz. V důsledku neobklopuje tenhle pořad skoro žádná toxicita ani negativita – Prsteny moci by mohly závidět. A co je nejúžasnější, okolo všudypřítomného fanservisu se podařilo vystavět solidní produkt. Fallout ale jako zázrakem zvládá oživovat estetiku, kulisy, smysl pro cynický humor, dokonce i jednotlivé rekvizity ze hry, aniž by to působilo jako obzvlášť velká pěst na oko.

Jistě platí, že občas je příběh přeplněný informacemi v míře, podle níž poznáme, že vyprávění nevzniká organicky, ale v reakci na zaběhnutou sérii z jiné platformy. Tvůrci se s tím ale perou tak dobře, jak jde realisticky očekávat. Hráčstvo se tedy může tetelit radostí, když mu dojde, že se úvodní přestřelka druhé série odehrává v prostorách motorestu s ikonickou sochou dinosaura, která na horizontu označovala první destinaci, kam mířili coby protagonisté New Vegas. Navíc za doprovodu klasické westernové balady Martyho Robbinse Big Iron, která byla i součástí herního soundtracku. A ti, co vztah ke hře nemají, mohou být pořád nadšení prostě proto, že daná sekvence je úžasně natočená a slouží vývoji postav a příběhu.

Nihilistické, až to bolí

Fikční svět Falloutu byl vždycky podivný. Je celkem absurdní, že lidstvo ještě dvě století od nukleární války stále žije v jejích troskách, neschopné znovuobnovit civilizaci na té nejzákladnější rovině. Prostředí poseté troskami domů, které stále ještě mají v zrezavělých lednicích srovnané lahve se zkaženým mlékem, odpovídá spíš tomu, jako by od války uplynuly dva roky, stěží dvacet a už vůbec ne dvě stě. Enormně nihilistická je i sama představa absolutního krachu hodnot, kdy lidstvo ztratilo smysl pro komunitu a každý bojuje prakticky jen sám za sebe, s výjimkou fanatických militantních skupin a maličkých enkláv.

Zároveň nejde vyprávění považovat za propagandu vyzdvihující nutnost kontinuální vládnoucí třídy, protože symbol přeživšího předválečného řádu, tedy svět atomových bunkrů s jejich totalitními mikrokosmy, je dokonce horším místem pro život než Pustina. Pod dohledem overseerů se v nich konformní člověk oproštěný od agendy dřív nebo později dozvídá, že je součástí nějakého šíleného experimentu, který ho bude stát zdraví, nebo častěji život.

Ještě že má série tak řízný smysl pro humor, protože jinak by její pohled na lidstvo působil neuvěřitelně depresivně. Jsou tu vedle sebe postaveny dvě satiry, které jako by mířily proti sobě. Jedna nedůvěřuje lidstvu jako komunitě složené z jedinců, druhá lidstvu jako třídní hierarchii, kde mocní dohlíží nad bezmocnými. Seriál se nejspíš pokusí vysvětlit, proč tomu tak vlastně je – první díly druhé série dále rozvádějí motiv řízeného krachu, po němž pachatelé nukleární války aktivně brání rekonstrukci a drží lidstvo v bodě nula, čímž se poněkud posouvá význam všeho, co sledujeme.

Hlavně zábava

Přestože tedy už i dílo samotné se snaží svůj svět logicky vysvětlit, je víc než jasné, že prapůvodní motivací je „být cool“, až potom něco znamenat a až potom dávat smysl. Což jako vždy není míněno jako výtka, jde o velmi rozumně nastavené priority u produktu tohoto typu. Je ale třeba mít to na paměti, když se pouštíme do moc odvážných spekulací o tom, co z příběhu vyvodit. Retrofuturistické trosky zničené civilizace vypadají úžasně, klaustrofobní bunkry vymývající osadníkům mozky jsou skvělá lokace pro questy. Smysl se tu tedy domýšlí až zpětně a logika tedy bude vždy víc symbolická než doslovná.

I seriál chce v první řadě zaháčkovat špičkovým production vallues, chytlavými scénami, pádnými hláškami a často až komicky brutálním násilím (varování 18+ není míněno z legrace). Tvůrci se do přesahů pouští až s jistotou, že všechny atrakce mají odškrtnuté. A daří se jim to s až obdivuhodnou lehkostí. Mimo jiné proto, jak skvěle koncipované jsou postavy, z nichž každá  má jiný původ a pohled na situaci, takže můžeme celý svět poznávat z několika směrů a dostávat se do různorodých situací.

Samozřejmě, že tu pro nadšení ještě saháme do zážitků přetrvávajících z první série – po dvou dílech nemůžeme říct, jestli si dvojka po celou dobu uchová stejnou úroveň. Zatím ale nic nenaznačuje, že bychom se měli obávat. Dostali jsme další úžasně vypadající scén, kde charisma herců a styl světa šlapou naplno. Ghoul se narodil proto, aby byl westernovým hrdinou a prérijní kulisy New Vegas jsou pro to jako dělané. Robert House může být úžasný záporák, na kterého se většina lidí jistě těšila. A filmařský štáb si pak v prezentaci v ničem nezadá s Millerovým Mad Maxem. Je to zkrátka skvěle rozjeté, tak snad to dopadne.

4

Fallout - druhá série, první dvě epizody (2025)

Druhá série se rozjíždí slibně. Těžko byste hledali seriál, který vypadá líp. A těžko byste našli takový, který stejně dobře balancuje fan servis a budování vlastní identity a smysluplným vyprávěním. Občas z Falloutu tenhle kalkul trochu kouká, ale pořád se dobírá k podařenému výsledku. Zatím si není důvod myslet, že by dvojka měla být slabší než jednička.

Martin Svoboda

Martin Svoboda

všechny články

Absolvent žurnalistiky na FSV Univerzity Karlovy a filmový publicista prověřený několika médii. Spíš než číselné hodnocení u filmu rád hledá a nabízí cesty, jak jej číst. Každý snímek podle něj má hodnotu v rámci svých vlastních pravidel.

foto/video: © Amazon 2025

Fallout – série 2
USA, (2025–2026), 8 h (Minutáž: 58–62 min)
Tvůrci: Geneva Robertson-Dworet, Graham Wagner
Režie: Frederick E.O. Toye
Scénář: Geneva Robertson-Dworet, Graham Wagner, Chris Brady-Denton
Kamera: Jonathan Freeman, John Conroy
Hudba: Ramin Djawadi
Hrají: Ella Purnell, Walton Goggins, Macaulay Culkin, Moises Arias, Michael Cristofer, Kyle MacLachlan, Sarita Choudhury, Dave Register, Rafi Silver, Leslie Uggams
Produkce: Halle Phillips, Skye Wathen, Crystal Whelan
Střih: Ali Comperchio
Zvuk: Steve Bucino, Daniel Colman, Keith Rogers
Scénografie: Robert Aguirre, David Lazan, Dustin James Tiberend
Masky: Lisa Rocco, Jake Garber, Katy McClintock
Kostýmy: Dayna Pink
Casting: John Papsidera

TotalFilm YouTube logoTotalfilm kanál TotalFilm Spotify logoTotalfilm podcast